我的勇者雷牧该如何玩?雷牧玩法心得分享

  我的勇者中随着每代版本的更新,都邑出现一些十分成心思的玩法,很多时分之前看似只是有一些意思,然则没有强度的玩法,在后续的官方会针对性的停止增强就成了一个比拟遍及的玩法,下面写明的是最新发明的一个雷牧,一同来看看吧。

  置信各位木牧都对现在神罚的机制认为困惑,单个神罚毁伤真实是不动摇,我也研究神罚研究了一段时间,这里说一些我的发明,曾经知道的大年夜佬不喜勿喷。

  起首神罚电击怪物的频率是纷歧样的,置信大年夜家都发明神罚电人的毁伤外圈和内圈是纷歧样的。启事是外圈的电击频率没有内圈高。也发清晰明了自己移动,神罚毁伤比自己活动不动高很多。我这里去问了夜刃。

  说明一下,大年夜家大年夜约可以了解为神罚的阿谁圈是多个小神罚叠加的。然则具体是如何叠加的我们不知道,判定圈的分部也有大年夜佬研究了,请大年夜家感兴味的转百宝的帖子。我这里其实不是应用判定圈的分部来完成继续高频神罚的,因为我乃至疑心神罚的判定圈是移动的,他的电击频率是如此的不动摇。

  大年夜家想象一下,我的神罚电击的规矩是碰着怪物的一瞬间电击三下,然后歇息一秒,再电击三下。怪物进入我的神罚范围时,他立刻受了三下电击,此时我立刻让他离开神罚区域,再立刻让他进入神罚区域,如许怪物又会被立刻电三下,两次电击的距离决定于你拉扯的快慢,这是我应用的道理。

  我不知道可否ch想到了玩家会应用这个,神罚的外圈电击频率我真实懒得吐槽了。我找到了一个在神罚外面的,没有判定的点。我来具体说明一下:当我重复经过这个点时,就相当于我下面阿谁假定一样,相当于我在重复进入迷罚的圈。很关键的是阿谁点是在神罚的内圈,也就是神罚的高电击区域。阿谁点就是人物的中间。